2022-04-17
1024
⇨ The Foundry
The Foundry MODO 15
是一款强大而灵活的3D建模、纹理渲染工具。通过快速直接建模,灵活的过程建模,屡获殊荣的MeshFusion布尔工具集和内置的雕刻工具一起使用,Modo的建模技巧无与伦比The Foundry MODO 15 介绍说明
官方网站
MODO 是一款功能强大的软件,用于在单一工作环境中进行 3D 建模、绘图和渲染,它具有直观的工具包,用于使用细分曲面构建复杂的几何形状。几年后,该产品逐渐转变为成熟的通用包装。程序界面提供了几乎所有工作项的深度定制。
主要特点:
• 精确的几何构造和世界级的UV 编辑。
• 强大而灵活的 2D 和 3D 绘图系统,快速渲染细节。
• 多边形和分段曲面建模。
• 两种类型的模型构建工具:基于网格的和基于图形的。
• 强大的动画和模型构建功能。
• 预定义的导航样式,使与工具交互的原则尽可能接近3DS Max、Maya 和其他类似解决方案中实践的方法。
• 为便于使用,所有关键技术转换(绘图、动画、渲染等)都放置在单独的模块中。
机会:
造型
MODO 拥有最快、最先进的多边形 3D 建模器。灵活的 MODO 工具非常适合机械结构和建筑设计的精确建模,以及几乎任何形状的自由形式有机建模,提供卓越的质量。雕刻 - 雕刻和传统建模工具结合到一个应用程序中,随时可用。这种组合为 ZBrush 用户提供了独特而强大的 3D 建模体验以及独特的工作流程。
动画片
MODO 中的动画已经变得像建模和动画工具一起工作一样自然。建模中使用的工具也有效地用于动画系统。在 MODO 工作时,时间成为另一个维度。使用 MODO 创建带有皮肤动画的精确机械或完全铰接的角色。
渲染
MODO 配备了最出色的渲染器之一,可用于创建出色的图像和动画 - 以及烘焙从 HDRI 文件到游戏引擎纹理的所有内容。渲染器呈现为即用型渲染引擎和高级优化细化系统,在建模、绘画或对元素属性进行任何更改时几乎立即更新。
效果
MODO 模拟引擎配备了刚体和软体动力学求解器,以及基于程序动画系统的内置规则。准备和微调动态和粒子模拟可以在 Preset Viewer 中轻松完成,以加快设置和布局任务,而主要结构则依赖于节点来创建更复杂的设置。
复制器
复制器允许您在另一个对象的表面上创建任何几何对象或对象组的副本,控制数量、它们的比例和方向。
刷子和油漆
提供了广泛的工具,包括喷枪、画笔、橡皮擦、克隆、线条、填充、涂抹、模糊和套索。每个工具都有一组属性。几种类型的画笔 印章、滚轮、文本、程序或添加您自己的画笔并在画笔浏览器中选择它。
逼真的表面
modo 渲染器能够以惊人的细节渲染一万亿个多边形。Micropoly Tessellation 提供渲染效果,例如皮肤、略微粗糙的表面,甚至是地面,在渲染过程中大大提高了可信度。复制者将创建额外的深度和细节,允许您向场景中添加几乎无限量的几何体,例如岩石、树木、贝壳或尖刺。
导入和导出动画
MODO 支持读取和写入 COLLADA 文件,这是交换模型和动画的新标准。MODO 还可以读取 MDD 文件以显示在其他 3D 应用程序中创建的动画。
格式支持:
• 导入:Luxology 场景 (LXO)、SolidWorks 模型 (sldprt、sldasm)、Lightwave (LWO2、LWOB)、Autodesk (DXF、FBX、3ds)、Videoscape (GEO)、Adobe Illustrator (EPS、AI)、Adobe Photoshop (PSD ) )、Wavefront (OBJ)、Collada (DAE)、modo (mdd)。
• 导出:灵活精度图像 (FLX)、TGA、BMP、GIF、HDR、JPEG 2000、JP2、PNG、Adobe Photoshop (PSD)、SGI RGB、TIF、EXR、Quicktime (MOV)、WMV、DAE
查看全文
主要特点:
• 精确的几何构造和世界级的UV 编辑。
• 强大而灵活的 2D 和 3D 绘图系统,快速渲染细节。
• 多边形和分段曲面建模。
• 两种类型的模型构建工具:基于网格的和基于图形的。
• 强大的动画和模型构建功能。
• 预定义的导航样式,使与工具交互的原则尽可能接近3DS Max、Maya 和其他类似解决方案中实践的方法。
• 为便于使用,所有关键技术转换(绘图、动画、渲染等)都放置在单独的模块中。
机会:
造型
MODO 拥有最快、最先进的多边形 3D 建模器。灵活的 MODO 工具非常适合机械结构和建筑设计的精确建模,以及几乎任何形状的自由形式有机建模,提供卓越的质量。雕刻 - 雕刻和传统建模工具结合到一个应用程序中,随时可用。这种组合为 ZBrush 用户提供了独特而强大的 3D 建模体验以及独特的工作流程。
动画片
MODO 中的动画已经变得像建模和动画工具一起工作一样自然。建模中使用的工具也有效地用于动画系统。在 MODO 工作时,时间成为另一个维度。使用 MODO 创建带有皮肤动画的精确机械或完全铰接的角色。
渲染
MODO 配备了最出色的渲染器之一,可用于创建出色的图像和动画 - 以及烘焙从 HDRI 文件到游戏引擎纹理的所有内容。渲染器呈现为即用型渲染引擎和高级优化细化系统,在建模、绘画或对元素属性进行任何更改时几乎立即更新。
效果
MODO 模拟引擎配备了刚体和软体动力学求解器,以及基于程序动画系统的内置规则。准备和微调动态和粒子模拟可以在 Preset Viewer 中轻松完成,以加快设置和布局任务,而主要结构则依赖于节点来创建更复杂的设置。
复制器
复制器允许您在另一个对象的表面上创建任何几何对象或对象组的副本,控制数量、它们的比例和方向。
刷子和油漆
提供了广泛的工具,包括喷枪、画笔、橡皮擦、克隆、线条、填充、涂抹、模糊和套索。每个工具都有一组属性。几种类型的画笔 印章、滚轮、文本、程序或添加您自己的画笔并在画笔浏览器中选择它。
逼真的表面
modo 渲染器能够以惊人的细节渲染一万亿个多边形。Micropoly Tessellation 提供渲染效果,例如皮肤、略微粗糙的表面,甚至是地面,在渲染过程中大大提高了可信度。复制者将创建额外的深度和细节,允许您向场景中添加几乎无限量的几何体,例如岩石、树木、贝壳或尖刺。
导入和导出动画
MODO 支持读取和写入 COLLADA 文件,这是交换模型和动画的新标准。MODO 还可以读取 MDD 文件以显示在其他 3D 应用程序中创建的动画。
格式支持:
• 导入:Luxology 场景 (LXO)、SolidWorks 模型 (sldprt、sldasm)、Lightwave (LWO2、LWOB)、Autodesk (DXF、FBX、3ds)、Videoscape (GEO)、Adobe Illustrator (EPS、AI)、Adobe Photoshop (PSD ) )、Wavefront (OBJ)、Collada (DAE)、modo (mdd)。
• 导出:灵活精度图像 (FLX)、TGA、BMP、GIF、HDR、JPEG 2000、JP2、PNG、Adobe Photoshop (PSD)、SGI RGB、TIF、EXR、Quicktime (MOV)、WMV、DAE
The Foundry MODO 15应用截图
The Foundry MODO 15的历史版本与更新日志
The Foundry MODO 15 网盘分享链接地址:
只有[VIP]有权查看完整地址,你当前
未登录
关于The Foundry MODO 15的问题反馈 (0)
遇到问题不要慌
常见错误汇总...