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AI War 2 人工智能战争2 mac版单机游戏免费下载
2019-05-26 4452

AI War 2人工智能战争2

AI War 2是针对已被流氓人工智能所征服的星系的宏伟战略/ RTS混合体。它也是“ [Arcen]太空空间RTS AI战争的续集,我们在2009年将其称为“今年最佳策略游戏之一”(Tom Sykes,PC Gamer)

信息

类别 mac游戏
最新版本 5.006
文件大小 1.95 GB
语言 中文 英文
支持芯片 通用

AI War 2人工智能战争2描述介绍

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AI War 2是针对已被流氓人工智能所征服的星系的宏伟战略/ RTS混合体。它也是“ [Arcen]太空空间RTS AI战争的续集,我们在2009年将其称为“今年最佳策略游戏之一”(Tom Sykes,PC Gamer)



战略游戏中最曲折,广受好评的人工智能……与许多共同的敌人交织在一起。



面对原始AI的更高级版本,后者再次捕获了整个星系,只给您一个小行星。然后罢工,找到一种巧妙地胜过它的方法。所有新的可捕获物,更大的舰队和黑客攻击能力肯定会有所帮助。(您将需要它。)



或者让自己沉浸在涉及纳米Caust,巨噬细胞,戴森球等的更为复杂的银河斗争中。其他派别各有自己的目标,规则,单位和完全独特的经济体。使场景变得足够复杂,它可能变成“正在进行中的第十五次世界大战,您正处于其中的一个小农场中,没人喜欢您,但是如果您能杀死那个愤怒的巨型敌方头目,这一切都将成为现实。过度。”



如果这听起来太过重要了-坦率地说,即使有人发现它,我们也很难想象这一点-然后稍作休息,也许会入侵所有消耗大量的计算机病毒,成为您的盟友,并说服这颗恒星般的外星人蜂箱在您突然变得自负的AI时会小心翼翼。



现代化和增压。

最初的AI战争已经过去十年了,游戏世界发生了很大的变化-您正在阅读的任何设备上的可用计算能力也已发生了变化。我们竭尽全力来制造比以前更强大和更智能的敌人,并在许多情况下创建以120fps运行的数十万个单元的仿真。您可以在不增加CPU负担的情况下加快和降低仿真速度,并可以随意暂停。



界面会自动执行与95%的时间相同的工作,从而尊重您的时间。对于另外5%的用户,确实有一些高级功能,例如放置间谍Nanite,调整或禁用自动化规则,或根据需要重新设计舰队组成。



精简但更深入。

有时,当续集说它“精简”时,它的确意味着“沉迷”了。在这里的某些区域确实很少有小小的选择:您不必决定如何洗碗;你有洗碗机。坦白说,这是一件好事,因为复杂而令人困惑的场景的空洞无处不在。 



所有这些都是您做出有趣的战略决策的地方?这些位比以往任何时候都更艰巨,您不能再依赖旧的无聊习惯来摸索。您需要全神贯注地进行预期,计划,做梦……然后将所有这些搁置一旁,并在一切转为横向时在裤子的座位上弄清楚。



要记住的东西太多了(但是无论如何工具提示总是在那里),并且总是有一个陌生的元素。快速单击将无济于事。要赢得AI战争,您必须即兴创作,改编和运用智慧。



重点介绍如何

许多可选派系,每个都有自己的目标和策略,创建了一个活泼的星系。

新的舰队系统为您提供的舰船比以前更多,并且使您比以往任何时候都可以自定义帝国。

大量的地图类型,以及许多子选项,使它们更加多样化。

与AI或外星人一起聘用的前哨人员,与之结盟的派系以及大量目标可以被俘获或入侵。

AI的Warden,Hunter和Praetorian Guard子舰队在您和AI的交互方式上提出了新的挑战(有时是机遇)。

疯狂的可修改性,在易于访问的XML中提供了许多工具。



与原始版本相比有什么新功能?

更平易近人的游戏玩法,但其兔子洞比以往任何时候都深。

在瞬间的游戏玩法和选择方面,还有更多工作要做。更多发现,更多征服或被他人征服。

精炼的游戏机制,代表从第一款游戏的六次扩充中学到的一切(以及此后继三年的开发)。

修饰的脂肪:重复性的无聊任务已被自动化或简化,但是您可以根据需要添加比以往更多的选项来自定义内容。我们的目标绝不是浪费您的时间,而是总会遇到一系列有趣的挑战,让您立即寻求解决。

经过重新设计的用户界面,可在您需要时立即为您提供大量信息和功能。

在原始游戏的4.5小时包含分数中增加了1.5小时新音乐。

多线程实现现代性能,以及不会召唤老神的代码库(针对现代钻机从头开始重新编码)。

来自25个演员的1900多个口头对话。



有些人无法将他们的成就记录到Steam上出现了一些问题,其中大多数是使用非美国英语操作系统或使用Linux的人。我们认为现在已经解决了,但请告诉我们。

杀死任何船只的所有人都获得了杀死特定船只的三项成就。所以……最后一天有些人很幸运!

追赶模式逻辑已由Badger进行了改进,甚至还更多,现在它保留了自己的聪明才智,而有时却没有忽略仍然活着的散乱者。

修复一个(有趣的,如果您没有发生的话)错误,在游戏加载巨噬细胞后不久可能会自发地激怒并攻击您。

然后最大的是最后的,那是伪装。与先前版本中所做的一样,我们在此处进行了更多更改。

首先,您的飞船可以开始重新获得隐身点,而无需先完全隐身。人们长期以来一直希望这样做,因为无限期地隐藏部分隐匿的船只很烦人。

其次,舰船在掩盖自己的武器并进行掩护之前有不同数量的射击(取决于舰船)。对于大多数机动船来说,它们现在是在第一次射击后而不是在5次以后隐身。对于雷区之类的东西,它们实际上首先获得20架凌空飞弹,一些飞船,守护者和炮塔也是如此。

这些从隐身到开火速度的差异让我们更加专注于舰船,其中一些是很深的隐身者,能够拥有一个临时的无敌窗口,当他们弹起陷阱时,任何东西都无法击退。像“猛禽”这样的其他舰艇绝对是OP,并且可以使用新的雷根披风进行开发,而无需进行任何伪装,因此它们在这种情况发生之前只能一枪了。

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