2021-05-15
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⇨ MISTWALKER CORPORATION
FANTASIAN 幻想
故事背景设定为“被机械、机器所掌控的世界”,“混沌与秩序之争”一直是这个世界的主题。玩家将在游戏中扮演主人公Leo,从一场大规模爆炸事故中苏醒,记忆也因为爆炸的缘故而消失。玩家需要一边唤醒主人公的记忆,一边探寻这个世界背后的秘密FANTASIAN 幻想 描述介绍
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《最终幻想》之父坂口博信工作室 Mistwalker 开发了三年的新作《Fantasian》现已经登陆 Apple Arcade。玩家可以在 iOS、Mac 和 Apple TV 上玩到这款游戏。该游戏工作室成立于 2004 年,此前曾推出《最后的故事》、《蓝龙》等热门游戏。
虽然《Fantasian》依然采用了传统的 RPG 元素(例如回合制战斗),但它采用了手工制作的实体模型--总共有 150 多个立体模型。《Fantasian》采用了触控控制,坂口博信介绍称该作旨在在移动设备上提供类似游戏机的体验。
游戏讲述的是一个失忆的英雄寻找恢复失去记忆的方法。在此前接受The Verge采访时,坂口表示重玩《最终幻想IV》让他想回归 RPG 游戏的本源。
● 新的战斗机制
坂口利用他在《最终幻想》系列中的经验,为 Fantasian 带来了经典 JRPG 类型的多项生活质量改进,例如“Dimengeon Battle”机制,该机制允许玩家将之前遇到的敌人送入一个单独的维度地牢以简化战斗并最大限度地不间断地探索美丽的地方。
● 手工制作的环境
150 多个立体模型中的每一个都由日本“Tokusatsu”或特效行业的大师精心制作。创造 Fantasian 现实生活中的微型布景的是一些老手,他们曾参与过哥斯拉电影、进击的巨人和奥特曼等项目。 Fantasian 作为一种工具,通过 Apple Arcade 将这些令人惊叹的艺术作品带入数字空间。
● 传奇配乐
著名作曲家植松伸夫以其在《最终幻想》系列和《失落的奥德赛》和《蓝龙》等游戏中的工作而闻名,他创作了一段配乐,从引人入胜的战斗曲调到令人心跳加速的地下城作品,以及动人的角色,为幻想曲这个令人难忘而神奇的世界锦上添花主题。
● 小说故事
为了讲述史诗般的故事,以“记忆”系统的形式使用了一种“小说”方法,玩家可以在其中遇到并收集各种记忆、日记和笔记,以微型游戏小说的形式呈现,以充实故事、领域、和幻想曲的人物。这些一口大小的小说拥有独特的美术、音乐和音效,为玩家提供真正身临其境的体验。
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虽然《Fantasian》依然采用了传统的 RPG 元素(例如回合制战斗),但它采用了手工制作的实体模型--总共有 150 多个立体模型。《Fantasian》采用了触控控制,坂口博信介绍称该作旨在在移动设备上提供类似游戏机的体验。
游戏讲述的是一个失忆的英雄寻找恢复失去记忆的方法。在此前接受The Verge采访时,坂口表示重玩《最终幻想IV》让他想回归 RPG 游戏的本源。
● 新的战斗机制
坂口利用他在《最终幻想》系列中的经验,为 Fantasian 带来了经典 JRPG 类型的多项生活质量改进,例如“Dimengeon Battle”机制,该机制允许玩家将之前遇到的敌人送入一个单独的维度地牢以简化战斗并最大限度地不间断地探索美丽的地方。
● 手工制作的环境
150 多个立体模型中的每一个都由日本“Tokusatsu”或特效行业的大师精心制作。创造 Fantasian 现实生活中的微型布景的是一些老手,他们曾参与过哥斯拉电影、进击的巨人和奥特曼等项目。 Fantasian 作为一种工具,通过 Apple Arcade 将这些令人惊叹的艺术作品带入数字空间。
● 传奇配乐
著名作曲家植松伸夫以其在《最终幻想》系列和《失落的奥德赛》和《蓝龙》等游戏中的工作而闻名,他创作了一段配乐,从引人入胜的战斗曲调到令人心跳加速的地下城作品,以及动人的角色,为幻想曲这个令人难忘而神奇的世界锦上添花主题。
● 小说故事
为了讲述史诗般的故事,以“记忆”系统的形式使用了一种“小说”方法,玩家可以在其中遇到并收集各种记忆、日记和笔记,以微型游戏小说的形式呈现,以充实故事、领域、和幻想曲的人物。这些一口大小的小说拥有独特的美术、音乐和音效,为玩家提供真正身临其境的体验。
FANTASIAN 幻想 截图
FANTASIAN 幻想 历史版本与更新
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