2019-05-26
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⇨ SNK CORPORATION
THE KING OF FIGHTERS XIII STEAM EDITION
《拳皇13》是由SNK PLAYMORE研发的一款FTG游戏,于2010年7月14日(街机)发行。《拳皇13》1994年8月登场的老牌2D对战格斗游戏《拳皇》系列第13作,也是接续《拳皇2003》、《拳皇XI》之后的「阿修篇」三部曲完结篇。THE KING OF FIGHTERS XIII STEAM EDITION描述介绍
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《拳皇13》是由SNK PLAYMORE研发的一款FTG游戏,于2010年7月14日(街机)发行。《拳皇13》1994年8月登场的老牌2D对战格斗游戏《拳皇》系列第13作,也是接续《拳皇2003》、《拳皇XI》之后的「阿修篇」三部曲完结篇。
在经历过XII的铸造后,本作将前作的系统完全更新,导入了EX必杀技,NEO MAX2超必杀技等新系统,在手感上更接近传统拳皇系列作品,steam版本还将追加新角色“比利· 凯恩”,“空手道先生”,“NESTS风格京”,“斎祀(变身前)”“取回炎的庵”。
特色系统
CC、相杀等KOFXII的系统全部删除。44缩短距离的设定也删除了。投的方式回归以前的方向键+重攻击,拆投恢复。挥空取消复活。全角色追加远距离普通技。
破招时会有蓝色光圈显示,但不会增加硬直,而是类似98这样可以追击1次。有部分破招动作类似KOFXII,但硬直时间不长。不能跑过去追加连招。另外,KOFXIII的连招系统有伤害递减,既连击数越大,伤害就会变低,可在打出华丽连击的同时,不至于伤害过大而导致秒人等不平衡现象出现。
游戏破防
体力槽下的就是防御值槽,该槽空了即破防。现状来说,因为防御槽恢复速度很快,还比较难打出破防,而且硬直并不长,所以即使破防能够追击大伤害的机会也不多。但是,发动HYPER DRIVE 后强制连续防御的话还是有机会破防的。
CD反击
废气CD反击回归。防御中消耗1格能量实现。有伤害,固定4点,对面血量过低时可击杀对面。
游戏气绝
气绝复活,但是没有明显的气绝槽,要凭感觉把握。跟98、02的方式完全相同,第1个人3格气,第2个4格,第3个5格。蓄气速度比98略快。
EX必杀技、EX超必杀技
消耗1格能量可以强化当前的必杀技or超必。EX必杀技会附加无敌、或者飞行道具复数化、或贯通对方的飞行道具等各种有趣的能力,EX超必杀的威力比普通超杀大很多。发动EX必杀技的时候角色身上有蓝色的影子,发动EX超必时会出现红光。
DRIVE系统
能量槽上的绿色HD槽。能量增加的条件是“攻击命中对手或让对手防御”。挥空,空招不能增加。没有发动“HYPER-DRIVE”系统时,利用DRIVE取消要消耗50%的基础槽,由此可以实现不能取消的特殊技代入必杀/超杀或必杀技代入超杀等等。也就是说,一个角色最多取消2次。
超必杀技
发动条件1:绿色HD槽全满或已发动HD模式。发动条件2:至少有三格气(家用机在发动BC后只需2条气),发动条件可谓苛刻。HD模式发动后再发动NEO MAX可强制中断当前的必杀技、超必杀技、EX超必杀技(同时绿色HD槽也将耗空)。大约能消减对方480点体力(每个角色体力值为1000),威力相当强大,具有一击翻盘的效果。发动时屏幕会出现彩光,每个角色的NEO MAX超必杀都各不相同(比如阿修的为近身指令投,京的为快速的飞行道具等)。 个别人物在NEO MAX之后可以继续追击(如百合、镇等)。
伤害修正系统
拳皇13对伤害修正有特殊的设定。每增加1hit,会减少5%的伤害值。但不会无限减少下去。某些固定数值的伤害技能不会被修正系统所影响(例如爪八神八稚女最后一HIT等)
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在经历过XII的铸造后,本作将前作的系统完全更新,导入了EX必杀技,NEO MAX2超必杀技等新系统,在手感上更接近传统拳皇系列作品,steam版本还将追加新角色“比利· 凯恩”,“空手道先生”,“NESTS风格京”,“斎祀(变身前)”“取回炎的庵”。
特色系统
CC、相杀等KOFXII的系统全部删除。44缩短距离的设定也删除了。投的方式回归以前的方向键+重攻击,拆投恢复。挥空取消复活。全角色追加远距离普通技。
破招时会有蓝色光圈显示,但不会增加硬直,而是类似98这样可以追击1次。有部分破招动作类似KOFXII,但硬直时间不长。不能跑过去追加连招。另外,KOFXIII的连招系统有伤害递减,既连击数越大,伤害就会变低,可在打出华丽连击的同时,不至于伤害过大而导致秒人等不平衡现象出现。
游戏破防
体力槽下的就是防御值槽,该槽空了即破防。现状来说,因为防御槽恢复速度很快,还比较难打出破防,而且硬直并不长,所以即使破防能够追击大伤害的机会也不多。但是,发动HYPER DRIVE 后强制连续防御的话还是有机会破防的。
CD反击
废气CD反击回归。防御中消耗1格能量实现。有伤害,固定4点,对面血量过低时可击杀对面。
游戏气绝
气绝复活,但是没有明显的气绝槽,要凭感觉把握。跟98、02的方式完全相同,第1个人3格气,第2个4格,第3个5格。蓄气速度比98略快。
EX必杀技、EX超必杀技
消耗1格能量可以强化当前的必杀技or超必。EX必杀技会附加无敌、或者飞行道具复数化、或贯通对方的飞行道具等各种有趣的能力,EX超必杀的威力比普通超杀大很多。发动EX必杀技的时候角色身上有蓝色的影子,发动EX超必时会出现红光。
DRIVE系统
能量槽上的绿色HD槽。能量增加的条件是“攻击命中对手或让对手防御”。挥空,空招不能增加。没有发动“HYPER-DRIVE”系统时,利用DRIVE取消要消耗50%的基础槽,由此可以实现不能取消的特殊技代入必杀/超杀或必杀技代入超杀等等。也就是说,一个角色最多取消2次。
超必杀技
发动条件1:绿色HD槽全满或已发动HD模式。发动条件2:至少有三格气(家用机在发动BC后只需2条气),发动条件可谓苛刻。HD模式发动后再发动NEO MAX可强制中断当前的必杀技、超必杀技、EX超必杀技(同时绿色HD槽也将耗空)。大约能消减对方480点体力(每个角色体力值为1000),威力相当强大,具有一击翻盘的效果。发动时屏幕会出现彩光,每个角色的NEO MAX超必杀都各不相同(比如阿修的为近身指令投,京的为快速的飞行道具等)。 个别人物在NEO MAX之后可以继续追击(如百合、镇等)。
伤害修正系统
拳皇13对伤害修正有特殊的设定。每增加1hit,会减少5%的伤害值。但不会无限减少下去。某些固定数值的伤害技能不会被修正系统所影响(例如爪八神八稚女最后一HIT等)
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