2020-05-28
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⇨ Subset Games
陷阵之志Into the Breach
在《陷阵之志》中,残存的人类文明受到了地球下方滋生的巨型生物的威胁。您必须控制未来的强大机甲抵御外星威胁。在这个回合制策略游戏中,每次拯救世界的尝试都会随机生成新的挑战。陷阵之志Into the Breach描述介绍
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《陷阵之志(Into The Breach)》是由Subset Games制作发行的一款回合制策略游戏,玩家控制强大的攻城机器,在随机生成的棋盘地图上与敌人交锋。游戏设定在外星人入侵的战火地球,残存的人类文明要与潜伏在地下的外星生物交战。玩家将控制未来的机甲兵器对抗外星人的威胁。每一场游戏都采用随机生成的地图,用回合制策略战棋的操作拯救地球。
在一片简单的8x8网格上也能展现极具战术深度的战斗。作为传奇作品《超越光速》的续作,开发商Subset Games成功地在《Into the Breach》中创设了多种类型的超赞回合制战略博弈,玩家要指挥三架机甲组成的队伍,对抗各类身形巨大、毁灭城市的大怪兽们。游戏高难度的战斗总让我忍不住抱住脑袋——到底怎么玩,才能从这场灾难中活着脱身。而当我偶然获胜时,胜利的喜悦真的能让我兴奋到浑身发颤。
《Into the Breach》中的机甲种类繁多、机师能力多样,这也让战斗的战术性更具深度、有趣也更具重玩性。每一回合都会有棘手的难题出现,尽管有时并没有完美的解法,需要苦思冥想找出让损失最小化的方案。不过在你学会最大化利用手头的能力之后,你能灵光频现使出“惊天一招”。《Into the Breach》就是一款这样的轻量级战术游戏,它比大多数大型同类作品都更能让我全神贯注投入其中。
TGA最佳策略游戏
回想起2018年TGA年度大奖宣布的盛况,仿佛就在昨天一样。《Into the Breach》成功击败了一众大体量、大制作的RTS游戏成功夺得了最佳策略游戏的桂冠,对于所有喜欢这款游戏的玩家而言,这无疑是一个振奋人心的好消息,毕竟一个实实在在的年度大奖可能比你的推荐更能说服人心。
独特的策略玩法
《Into the Breach》最吸引人的一点就在于他别具魅力的策略玩法上。
在每一局的战斗中,玩家看似是在通过机甲和敌军作战,需要保留机甲的血量,但是即使机甲被摧毁,在下一场战役中也会免费为玩家修复完善,唯一的损失只是失去了驾驶员而已,不会导致游戏崩盘,而玩家真正的血量正是左上角的POWER GRID,游戏的主要目标也不是让玩家杀死所有的虫族部队,只是要求能够拖住足够的回合数而已,所以玩家玩游戏的目的就是如何阻止敌人来攻击到自己的建筑。
碎片化的RTS
我们有时候一提起即时战略游戏,难免会想到它需要大量时间来熟悉各个单位的属性和技能,熟悉各兵种之间的战术配合,再加上每一个需要思考的单局甚至单回合时间,这一切让即时战略都显得冗长,成为了劝退一些轻度策略游戏爱好者的原因。
但是在《Into the breach》中,我们却丝毫不用担心这点。只要弄明白游戏是让我们在干什么,明白了每个机甲的技能(有演示的GIF图,也可以测试这些技能)之后,就几乎可以流畅的进行游戏,大大缩短了入门时间。在战斗中每个敌人的攻击意图都是清晰可见的,而且也随时可以通过查看敌人属性来得到它的相关信息。每一个战役你需要坚守的回合平均在五回合左右,所以在熟悉了之后,可能只需要几分钟就可以打完一场战斗,这是别的即时战略游戏很难给予你的单局游戏时长。
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在一片简单的8x8网格上也能展现极具战术深度的战斗。作为传奇作品《超越光速》的续作,开发商Subset Games成功地在《Into the Breach》中创设了多种类型的超赞回合制战略博弈,玩家要指挥三架机甲组成的队伍,对抗各类身形巨大、毁灭城市的大怪兽们。游戏高难度的战斗总让我忍不住抱住脑袋——到底怎么玩,才能从这场灾难中活着脱身。而当我偶然获胜时,胜利的喜悦真的能让我兴奋到浑身发颤。
《Into the Breach》中的机甲种类繁多、机师能力多样,这也让战斗的战术性更具深度、有趣也更具重玩性。每一回合都会有棘手的难题出现,尽管有时并没有完美的解法,需要苦思冥想找出让损失最小化的方案。不过在你学会最大化利用手头的能力之后,你能灵光频现使出“惊天一招”。《Into the Breach》就是一款这样的轻量级战术游戏,它比大多数大型同类作品都更能让我全神贯注投入其中。
TGA最佳策略游戏
回想起2018年TGA年度大奖宣布的盛况,仿佛就在昨天一样。《Into the Breach》成功击败了一众大体量、大制作的RTS游戏成功夺得了最佳策略游戏的桂冠,对于所有喜欢这款游戏的玩家而言,这无疑是一个振奋人心的好消息,毕竟一个实实在在的年度大奖可能比你的推荐更能说服人心。
独特的策略玩法
《Into the Breach》最吸引人的一点就在于他别具魅力的策略玩法上。
在每一局的战斗中,玩家看似是在通过机甲和敌军作战,需要保留机甲的血量,但是即使机甲被摧毁,在下一场战役中也会免费为玩家修复完善,唯一的损失只是失去了驾驶员而已,不会导致游戏崩盘,而玩家真正的血量正是左上角的POWER GRID,游戏的主要目标也不是让玩家杀死所有的虫族部队,只是要求能够拖住足够的回合数而已,所以玩家玩游戏的目的就是如何阻止敌人来攻击到自己的建筑。
碎片化的RTS
我们有时候一提起即时战略游戏,难免会想到它需要大量时间来熟悉各个单位的属性和技能,熟悉各兵种之间的战术配合,再加上每一个需要思考的单局甚至单回合时间,这一切让即时战略都显得冗长,成为了劝退一些轻度策略游戏爱好者的原因。
但是在《Into the breach》中,我们却丝毫不用担心这点。只要弄明白游戏是让我们在干什么,明白了每个机甲的技能(有演示的GIF图,也可以测试这些技能)之后,就几乎可以流畅的进行游戏,大大缩短了入门时间。在战斗中每个敌人的攻击意图都是清晰可见的,而且也随时可以通过查看敌人属性来得到它的相关信息。每一个战役你需要坚守的回合平均在五回合左右,所以在熟悉了之后,可能只需要几分钟就可以打完一场战斗,这是别的即时战略游戏很难给予你的单局游戏时长。
陷阵之志Into the Breach截图
陷阵之志Into the Breach历史版本与更新
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